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Megahits 6
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Megahits 6 (1995)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)(Disc 1 of 2)[!].iso
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Text File
|
1995-07-15
|
4KB
|
108 lines
Hallo !
-------
Der folgende Text ist gibt Euch ein paar Infos darueber was Ihr mit dem
Programm machen bzw. nicht machen duerft.
Natuerlich gibt's auch eine Spiel- bzw. Editoranleitung.
1. Das Spiel ist PUBLIC DOMAIN, d.h. Ihr koennt es so oft kopieren wie Ihr
-- wollt. Ihr dürft eigene Levels anhaengen und verbreiten solange Ihr
nicht die ersten 25 Levels veraendert.
Ihr duerft weder das Programm noch die Grafiken/Sounds veraendern oder
in Euren Programmen benutzen. Dies gilt für alle Programme auf dieser
Diskette.
Ich habe ziemlich lange an dem Programm gesessen, deswegen wuerde
ich mich sehr aergern wenn sich niemand an diese Regeln halten wuerde.
2. Spielanleitung
-----------------
In jedem Level befinden sich farbige Steine. Um ein Level zu beenden
muessen alle Steine zerstoert werden. Dies geschieht indem man Steine
der gleichen Farbe gegeneinander schiebt.
Um einen Stein zu verschieben waehlt man mit dem Cursor einen Stein an,
drueckt den Feuerknopf und lenkt in eine gewuenschte Richtung.
Der Stein bewegt sich dann in diese Richtung, bis er auf ein Hindernis
stoesst. Bleibt er neben einem Stein der gleichen Farbe liegen, so
verschwinden beide. Dies funktioniert mit 2,3,4 sogar mit 5 Steinen.
Je mehr Steine auf einmal verschwinden, desto mehr Punkte gibt es.
Einfach, oder ?
In jedem Level gibt es eine Zeitbegrenzung ...
Um es schwerer zu machen, gibt es in manchen Leveln eine ungerade
Anzahl von Steinen ... alle Steine muessen zerstoert werden.
Ihr habt 3 "Leben".
Deine Punktezahl wird abgespeichert ... die Diskette darf niemals
schreibgeschuetzt sein !
1/2 starten das Spiel (1/2 Spieler)
P Passwort eingeben
Q Level aufgeben, Spiel, Editor verlassen
P Pause
3. Der Editor
-------------
Mit dem Editor könnt Ihr eigene Levels herstellen(welch tolle Erkenntnis).
Wie gesagt, die ersten 25 Levels duerfen nicht veraendert werden !
Mit "H" bekommt Ihr eine Liste mit der Tastaturbelegung.
Sichert Levels immer ab bevor IHR ein Level weitergeht ... es waere sonst
verloren.
Sinnigerweise arbeitet man mit Level 91. Man muss dann nicht andere
Levels spielen um ein Level zu testen.
Benutzt den Swapper ("S" im Editor) um ein Level zu positionieren.
Das Passwort fure 91 ist "WHEEL".
4. Fehler
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Es kann gut sein, daß BLOCKS noch ein paar Bugs hat ...
Schreibt mir 'ne Karte wenn Ihr einen findet.
Die Steine bewegen sich auf aufgeruesteten Amigas sehr schnell. Dies
bringt aber keinen Zeitvorteil mit sich ...
Ein Sample ist irgendwie defekt ... ich arbeite dran.
Das Spiel bricht ab (GAME OVER) wenn keine Levels mehr vorhanden sind.
5. Autor & Spiel
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Meine Name ist Bernhard Przybilla (komischer Name) und ich bin 22.
Ein Freund und ich sind DIGITAL PROPHETS.
Ich habe ca. 1 Jahr für BLOCKS gebraucht (incl Grafik). Der Amiga
ist halt "nur" ein Hobby...
Die Programmierung war dank AMOS ziemlich einfach.
Momentan arbeite ich an einem neuen Spiel.
Es wird wohl nicht PD ... es geht einfach zuviel Freizeit verloren.
Wenn Ihr das Spiel moegt....
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Wenn Ihr das Spiel moegt, dann gibt es mehrere Moeglichkeiten um mir das
zu zeigen...
1.Schreibt mir einen Brief und sagt mir was Euch (nicht) gefallen hat.
2.Schickt mir von Euch designte Levels.
Ich erwähne Euch dann im doc. File.
3. 15 Mark waeren super nett. Ihr bekommt dafuer die neuste Version
zugeschichkt (incl. Porto, Disk und Verpackung!).
Meine Adresse
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Bernhard Przybilla
Wedekindweg 25
6100 Darmstadt
Deutschland
Danke.
Ciao.
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